顯示具有 NDS 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 NDS 標籤的文章。 顯示所有文章

2010年5月26日 星期三

不擇手段

重新燃起我對NDS的熱情,
玩到睡著醒來再繼續玩。
(每次動腦的時候都會特別想睡覺,這樣正常嗎??)

2009年12月27日 星期日

外傳

畫風很可愛的一代,但還沒破關就已經練到LV.99了,錢也多到用不完,這在前幾代是根本不可能發生的。雖說如此,還是一樣不小心就會被全滅!

2009年12月3日 星期四

我人生的第四個障礙

除了數字、方向感跟酒量外,應該沒人知道我這個罩門。我的節奏感其實頗差。參加這麼久的合唱團對我來說算是跨越自己的極限了,怎麼會當上團長,到現在我還是覺得很不可思議。
一來我的數感差,音符往往高過八度或低八度,那幾顆小豆芽簡直在挑戰我的耐性,總不能從頭到尾都從DO開始算起,只能用音感去對音準。(我偷吃步的方法是請老師先唱一次)
二來我常常搶拍(很想歸類到要數拍子的問題),某一次老師發現我這個問題,於是通知媽媽讓我去學鋼琴。當然這條路不會太順遂,五級還六級的發表會結束後,我再也不想去碰它了。
碰到這類的遊戲,理當踩到我痛處。偏偏同我棋下的如此之爛,還是喜歡到處找人下棋。這個遊戲實在太可愛,讓我不得不推薦一下。

2009年11月23日 星期一

矮子矮一肚子拐

眼睛都為之一亮。
能出完整個系列讓我拜倒嗎?

2009年8月11日 星期二

我低估他對我的影響力了

戳戳戳
真的很有快感耶!

2009年3月10日 星期二

附加價值

好酷
這應該是我少數還保有高度興趣去期待第五季的問世

2009年2月27日 星期五

心束刀貝

中國造字好有趣
喔對

回憶起拒登用就處決的快感
因為殺很大
PS:
裡面的曹丕長的超像劉德華
我懷疑是盜圖

2009年2月6日 星期五

江戶川與金田一


雷頓很敗興在破關CG上死機
譬如為山,未成一簀,止,BUG止也。
好無聊的譬喻
我只是想表現出我有多為我的努力惋惜同時也覺得這個遊戲很有趣
究竟這交錯複雜中所纏繞出的愛恨情仇會產生出什麼樣的連鎖效應呢
我是盛竹如千萬別轉台

2009年1月24日 星期六

北歐女神 負罪者

這個遊戲把主角塑造得很萬惡
總之遇到很強的敵人必須抉擇是否要踩著同伴的血往上爬
滿不擅玩ARPG
絕佳的戰略位置是一門學問
以前玩三國志遇到要打仗
滑鼠便向委任點去
搞什麼
最菁華的戰略遊戲卻直接跳過
對了
那可是DOS的年代
幾個按鍵我還是用劉備一統了天下
劉禪成為當家武將
我要告訴大家 修改器讓不可能變為可能

卡關第三章
真的很好玩
可是也真的好難
有人竟然可以不犧牲掉同伴全破關
都要肅然起敬給鞠躬三
還是奔向隔著試衣間都聽出遊戲音的雷頓教授吧

2008年11月26日 星期三

Mario Party DS

最近好玩的遊戲好少
等新作的同時
都用這個打發時間
有點類似大富翁的模式
但目的是收集星星
one round後得到最高的星星可以打魔王
總共有四個不同的魔王關
採積分制
累積積分會得到不同的badge
深深覺得"收集"這玩意兒很要不得→動物之森、牧場物語

我迷上的其實不是主遊戲
是他的小遊戲
可以消耗上一整個下午
真是有夠浪費人生的

雷頓教授


喔耶
喔耶
喔耶耶耶!!
等好久囉

2008年10月13日 星期一

Ten Commandments of Detection



最近看的書、玩的遊戲、看的電影好像都跟推理有關

但不得不承認遇到瓶頸的時候會很想揍人

雖然說這款遊戲好像犯了很多推論上的規則

但我也是今天才知道有這種規則的存在

有一個資深編輯在1928年的時候立下十個誡律來規範推理小說

在紛亂無章的推理小說中釐出一門規章

以免作者在結局的處理上丟出一個謎樣的線索或莫名其妙的人物登場

1.兇手必須早在故事的前半段出場亮相,而且他的思考脈絡禁止被讀者一覽無遺。

(如果兇手後來才冒出來真的很不合邏輯,EX: The Bone Collector )

2.故事中絕對不可存有超自然的力量或媒介。

3.不允許有神祕的房間或通道。

(上面兩點是因為推理小說最重要的不在場證明吧。)

4.故事中不應出現不存在的毒藥,以及太複雜需要長篇解說的犯案工具。

(是怕讀者太辛苦嗎?)

5.有色人種中不可有中國人。

(1928年對東方中國還帶有一點神祕的思想,現在應該不適用。 )

6.不可透過意外事件和直覺能力來破案。

(哈哈,怕跟PTT鄉民一樣的夢到就破案了。)

7.偵探自己絕對不可以犯罪。

(我不想看一人下兩人棋。)

8.偵探不應把焦點集中在無關案情的線索,避免誤導讀者。

(作者想表達自己的幽默啦。)

9.偵探身旁那位忠心卻有點笨拙的朋友,絕對不可隱瞞其思惟;這個角色的智商,最好能在一般人的平均智力之下。

(哈哈哈哈,這點最好笑。)

10.故事中禁止有雙胞胎的設計,除非一開始就告知讀者。

(但雙重人格又很有趣吶。)

不過現在的小說百百種

應該沒幾個人完全遵守這樣的規則吧

有限制才有突破嘛

對了

愛倫坡的小說很有趣喔

2008年10月10日 星期五

中華民國生日快樂!

沒有推薦
單純覺得汗臭味十足
僅獻給辛苦的國軍弟兄!!

2008年10月3日 星期五

長知識

任天堂昨天發佈新產品
新型 NDS 主機「Nintendo DSi」(NDSi) ->i 還不敢放前面會變成蘋果的東西
新增雙攝影鏡頭與 SD 卡插槽等新設計,機體厚度縮小螢幕尺寸加大,並支援網頁瀏覽與音樂播放功能。



變更處包括:
˙機體厚度減少 2.6mm,變薄 12 %˙螢幕尺寸由 3 吋增加為 3.25 吋,畫面變大 17 %
˙取消 GBA 卡匣插槽
˙內建雙攝影鏡頭(上蓋外側 & 轉軸內側),規格 30 萬像素,具備臉部辨識功能
˙支援音樂播放功能,可自由調整播放音調與播放速度
˙內建 SD 記憶卡插槽,拍攝儲存於 SD 記憶卡的相片可以在 Wii 相片頻道閱覽
˙內建快閃記憶體儲存空間,可儲存各種應用程式並選擇執行
˙可下載儲存遊戲並隨身攜帶遊玩
˙將免費提供網路瀏覽器軟體供玩家下載



以下是比對圖


NDSi 預定 11 月 1 日在日本推出消光白與消光黑兩種配色,定價 18900 日圓。
音樂大小的控制也有改變

螢幕加大就表示耗電量大
如果螢幕解析度沒升級、電池也沒換的話

256*192的Screen又要弄成跟手機 一樣搞個鏡頭
多個17 %我不知道是否有必要
但電池如果續航力不大其實沒有什麼益處

只是減少他的待電時間
我一直認為解析度太低是DS敗筆一樣
但話說回來
DS的硬體也跑不了太高的解析度畫面
解析度如果升級到512*384會比較好吧
如果升級我就想買一台了
加上多了一個WI-FI功能
就像iphone一樣耗電
變成充電器一定要隨時stand by
去掉GBA插槽
有一些遊戲不能向下相容
我就有兩塊遊戲不能玩了
機身變薄
手的彎度好像也增加
不知道會不會是負擔

不過支援網頁是有一點吸引我

但不曉得有沒有支援Big5
海外國家預計明年上市
讓我來觀望一下吧

2008年10月2日 星期四

DOS

自從我的作業系統升格到Vista之後就再也無法玩Dos遊戲了

金庸群俠傳
大航海遊戲
軒轅劍
魔宮帝國
三國志
瘋狂醫院
大富翁
富甲天下
射鵰英雄傳
仙劍奇俠傳
明星志願
毀滅戰士
美少女夢工廠

1MB要一千多元的年代
還不時鑽研如何設定Config.sys
用那少少的640K掛音效卡、光碟驅動的主記憶體
我還經歷過電腦用軟片在玩遊戲的年代
搭載當時最流行的MS-DOS6.02版
以及每台電腦一定要有的倚天中文系統
我的語言天分自小可見
DOS的語言我連背都不用
從小就看著耳儒目染
dir/w
光看到DS出這款遊戲
我心兒就蹦蹦跳呢
Q+N+R F12 F10
不知道有幾個人看得懂
啊 令人懷念啊~

2008年9月22日 星期一

雜感


波麗仕大人=police man
好爛的命名
最近我迷上一款遊戲
火焰紋章
沒天沒夜玩
因為他不能即時存檔
有一次花了幾個小時練等卻不小心被砍死
兩隻眼瞪超大差點沒翻桌
呼
抵制陸品是全民運動
連買杯奶茶都要三思
但光泉的大吉嶺奶茶
還是很好喝呦!