重新燃起我對NDS的熱情,玩到睡著醒來再繼續玩。
(每次動腦的時候都會特別想睡覺,這樣正常嗎??)
除了數字、方向感跟酒量外,應該沒人知道我這個罩門。我的節奏感其實頗差。參加這麼久的合唱團對我來說算是跨越自己的極限了,怎麼會當上團長,到現在我還是覺得很不可思議。
最近好玩的遊戲好少
最近看的書、玩的遊戲、看的電影好像都跟推理有關
但不得不承認遇到瓶頸的時候會很想揍人
雖然說這款遊戲好像犯了很多推論上的規則
但我也是今天才知道有這種規則的存在
有一個資深編輯在1928年的時候立下十個誡律來規範推理小說
在紛亂無章的推理小說中釐出一門規章
以免作者在結局的處理上丟出一個謎樣的線索或莫名其妙的人物登場
1.兇手必須早在故事的前半段出場亮相,而且他的思考脈絡禁止被讀者一覽無遺。
(如果兇手後來才冒出來真的很不合邏輯,EX: The Bone Collector )
2.故事中絕對不可存有超自然的力量或媒介。
3.不允許有神祕的房間或通道。
(上面兩點是因為推理小說最重要的不在場證明吧。)
4.故事中不應出現不存在的毒藥,以及太複雜需要長篇解說的犯案工具。
(是怕讀者太辛苦嗎?)
5.有色人種中不可有中國人。
(1928年對東方中國還帶有一點神祕的思想,現在應該不適用。 )
6.不可透過意外事件和直覺能力來破案。
(哈哈,怕跟PTT鄉民一樣的夢到就破案了。)
7.偵探自己絕對不可以犯罪。
(我不想看一人下兩人棋。)
8.偵探不應把焦點集中在無關案情的線索,避免誤導讀者。
(作者想表達自己的幽默啦。)
9.偵探身旁那位忠心卻有點笨拙的朋友,絕對不可隱瞞其思惟;這個角色的智商,最好能在一般人的平均智力之下。
(哈哈哈哈,這點最好笑。)
10.故事中禁止有雙胞胎的設計,除非一開始就告知讀者。
(但雙重人格又很有趣吶。)
不過現在的小說百百種
應該沒幾個人完全遵守這樣的規則吧
有限制才有突破嘛
對了
愛倫坡的小說很有趣喔

以下是比對圖
NDSi 預定 11 月 1 日在日本推出消光白與消光黑兩種配色,定價 18900 日圓。
音樂大小的控制也有改變
螢幕加大就表示耗電量大
如果螢幕解析度沒升級、電池也沒換的話
256*192的Screen又要弄成跟手機 一樣搞個鏡頭
多個17 %我不知道是否有必要
但電池如果續航力不大其實沒有什麼益處
只是減少他的待電時間
我一直認為解析度太低是DS敗筆一樣
但話說回來
DS的硬體也跑不了太高的解析度畫面
解析度如果升級到512*384會比較好吧
如果升級我就想買一台了
加上多了一個WI-FI功能
就像iphone一樣耗電
變成充電器一定要隨時stand by
去掉GBA插槽
有一些遊戲不能向下相容
我就有兩塊遊戲不能玩了
機身變薄
手的彎度好像也增加
不知道會不會是負擔
不過支援網頁是有一點吸引我
但不曉得有沒有支援Big5
海外國家預計明年上市
讓我來觀望一下吧